Sådan fungerer dojoen
FlirtDojo spiller som en rigtig samtale og scorer som en sport. Her er alt det, spillet måler, og hvordan du vinder det.
1. Kampkortet
Vælg en modstander, og du får hendes kampkort: hvem hun er, hvad hun reagerer på, og dit mål. Fyld heat-meteret til 10 og land en rizz-score på 8+. Hun åbner med en udfordring. Fra det øjeblik tæller alt, hvad du skriver.
2. Heat: hendes interesse, gjort synlig
Meteret går fra 0 til 10 og reagerer på hver besked. Hun bevæger sig gennem fem registre på vejen op (skeptisk, ved at revne, nysgerrig, varm, vundet), og hendes tone ændrer sig mærkbart ved hvert trin. Skarpe tidlige træk giver bonus-heat. Dovne enstavelsessvar giver dig is.
3. Momentum: tøven koster
Når hun har svaret, begynder en momentum-bar at dræne, cirka et minut fra varm til kold. Lader du den løbe tør, falder heatet et point. Det handler ikke om at skrive hurtigt. Det handler om at være til stede, som i en rigtig samtale.
Rizz-tjek · kamp 3
8/104. Rizz-tjekket
Fem træk inde læser coachen hele udvekslingen og scorer fire færdigheder: åbnere, humor, eskalering, lytning. Derefter udpeger den dit største hul med én konkret rettelse. Specifikt for det, du faktisk skrev, aldrig et horoskop.
5. At vinde
Heat 10 og en rizz-score på 8 eller bedre i samme session består banen. Det er bevidst sjældent. Sejren betyder noget, fordi de fleste ikke får den i første forsøg. Beståede baner bliver på din rekordliste, og at spille om en højere score er selve sporten.
6. Bælter
Scorer, sejre og daglige quests giver XP. XP giver bælter, hvidt til sort. Højere bælter låser hårdere modstandere op. Rosteret er en stige, og Victoria er det sidste trin.